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ハンドトラッキングにおいての「掴む」ということ

ためすこと ハンドトラッキングでオブジェクトを「掴む」ということ 環境 Unity 2019.3 Android SDK Oculus Ver 12以上 方法 そも、ハンドトラッキングに「掴む」という動作は用意されていない これは公式にも明記されてる developer.oculus.com 今回はピン…

Oculus Quest + Unity 2019.3 pinch test

今回はピンチ操作をかるく触ってみる 前回のつづきから gamaspecial.hatenablog.com なんかオブジェクトを配置 今回は「Cube」を使用 (大きさ、場所は適当に調整する。 IsTrigger 言葉通り「引き金」の意で、物理的接触がない何かしらの処理をする場合に使…

Oculus Quest + Unity 2019.3 Hand Tracking Test

ハンドトラッキングをためしてみるよ てことでまずは公式の注意点から 開発者プレビューの免責事項:ハンドトラッキングは、このリリースでは開発者プレビュー機能として提供されています。今後のリリースでこの機能の開発者プレビュー段階が終了するまでは、…

OculusQuest + Unity 2019.3以降でのVulkan APIについて

Unity 2019.3以降でのビルド時に以下エラーがでる BuildFailedException: The Vulkan Graphics API does not support XR in your configuration. To use Vulkan, you must use Unity 2019.3 or newer, and the XR Plugin Management. OVRGradleGeneration.On…

Oculus Quest + Unity セットアップ

Unity Hubをインストール Unity Hub Macはbrewでこちらをunity-hub ライセンス認証 環境設定 -> ライセンス管理 -> 手動で認証 -> ライセンスリクエストを保存 から任意の場所にアクティベーションファイルを保存する 保存したらURLから認証ページへとんで認…